Geheime Bilder, Neue Fee, Rakete |
| Von: Mailadresse vorhanden |
Datum: 05.02.09 ID: 1512 |
Geheime Bilder:
Wenn du zum ersten Mal zu Zelda ins Schloß gehst, kannst du im rechten Fenster Mario, Luigi, Yoshi & Co sehen. Schießt du mit deiner Schleuder auf Mario kommen Rubine raus, bei Luigi & Co allerdings eine Bombe.
Eine Fee zusätzlich
Wenn ihr im Feenbrunnen seit,dann nehmt eine Flasche geht zur Fee und wenn Link die Flasche herausnimmt dann drückt schnell Start und wählt einen Gegenstand aus denn ihr im Ganzen Spiel nicht braucht Beispiel Deku-Nüsse und dann drückt wieder auf dann Steht oben Link hat eine Fee gefangen. Doch nicht vergessen diesen Gegenstand bekommt ihr nicht wieder zurück. Alex
Feen
Man muss die Hymne der Sonne bei den Zeitsteinen spielen
Ebenso die Hyme des Sturms vor Wundererbsen
Rakete
Wenn man vor einem Weisheitsstein steht, muss man eine
Bombe legen, außer Reichweite gehen, und dann auf den Stein schauen. Der stein färbt sich 3x blau dann rot und dann fliegt er wie eine Rakete.
Schattenlink leichtgemacht |
| Von: Mailadresse vorhanden |
Datum: 08.04.07 ID: 12357 |
Um den dunklen Link zu besiegen gibt es mehrere Möglichkeiten. Ich habe eine besonders einfache gefunden:
Holt euch zuerst Dins Feuerinferno. Geht dann zum dunklen Link. Wenn er in eurer Nähe ist, benutzt Dins Feuerinferno. Dadurch wird er verletzt, verschwindet und taucht dann hinter euch wieder auf. Ihr könnt jetzt das ganze Spielchen wiederholen, oder ihr schlagt ihn ein paar mal mit dem Schwert und dann sofort mit dem Hammer. Visiert ihn dabei nicht an!!
Nach diesem Kampf ist der Enterhaken eurer!
Unendlich Skulltullas, Gegner besiegen |
| Von: Mailadresse vorhanden |
Datum: 10.12.00 ID: 2599 |
Unendlich (100 ist ja das höchste) Skulltullas
Wenn man ein Kind ist, und man bereits den Bumerang hat, muss man zum Schloss gehen.In einer Ecke des Hohen Metallzauns ist ein alleinstehender Baum.Vor diesem muss man die Hymne des Sturms spielen. Es entsteht ein Loch, in das man hinein springen/fallen kann. Innen drin muss man die Wände wegsprengen und hinter einer ist eine Skulltulla. Diese jetzt umbringen. (Noch nicht das Symbol nehmen). Ihr werft den Bumerang auf das Symbol. Bevor der Bumerang zurückkommt, muss man sich hochbeemen.(Falls es nicht geklappt hat, einfach nicht abspeichern, ausmachen und nochmal von vorne machen).
Gegner besiegen
Wenn ihr vor einem Gegner steht und nicht wisst wie man ihn Besigt dann habe ich was für euch:
Dekuranha
Bissiges Pflänzchen, das sich schnell durch einen Schwerthieb in einen Deku-Stab verwandelt. Es gibt zwei Varianten: die feststehende und die springende Dekuranha.
Laubkerl
Harmloses Kerlchen, das frech mit Deku-Nüssen nach dir spuckt. Mit Hilfe der Zielerfassung kann man ihn leicht vertreiben. Nimm den Laubkerl einfach mit der Z-Taste ins Fadenkreuz und reflektiere die Kerne mit dem Schild. Hast du ihn getroffen, so lauf ihm mit gehaltener Zielerfassung hinterher. So schüchtern, wie er ist, gibt er dann schnell auf.
Skullwandtulla
Zischige Spinne, hängt meist an einer Wand und läßt dich nicht vorbei. Ein Schuß mit der Feen-Schleuder und sie ist platt.
Riesenskulltulla
Große Schwester der kleinen Skullwandtulla; hängt häufig lauernd an der Decke. Sie kommt herunter, wenn du in der Nähe bist. Zwei Schüsse mit der Feen-Schleuder auf die Bauchseite und auch ihr geht die Luft aus. Kommt sie zu dir herunter, sind zwei Treffer mit dem Schwert ebenfalls eine gute Alternative. Hast du mal den Fanghaken, dann haben sie später null Chance gegen dich.
Goldene Skulltulla
Harmlose Spinne, die sich an mehr oder weniger zugänglichen Stellen ständig im Kreise dreht. Zwei Schüsse mit der Schleuder und du kannst sie einsammeln. Hast du 10 Stück gesammelt, dann schaue doch mal im Skulltullahaus in Kokariko vorbei. Der Weg lohnt sich...
Ganondorf
Übler Typ, der die bösen Mächte nach Hyrule bringt....
Knochengänger
Dürftig bekleidete Kerle, die sich nachts in der Steppe herumtreiben. Mit zwei Schwerthieben kannst du die Skelette erlegen und ein paar Rubine einsammeln.
Fledermäuse
Lästige Fledertierchen, die man schnell erledigen oder an ihnen vorbeirennen sollte. Besonders hartnäckig sind die Feuer-Fledermäuse, die dir den Deku-Schild ruckzuck abfackeln können...
Rote und blaue Arachnos
Spinnen, die eigentlich eher wie eine große, hüpfende Krabben aussehen. die blauen können bemerkenswerterweise sogar auf dem Wasser laufen. Man kann sie entweder ignorieren und einfach dran vorbeigehen, oder sie an Land mit dem Schwert in zwei Streichen zerlegen. Pfeil und Bogen können später auch mal ganz nützlich sein.
Wolfsheimer
Große, gruselige, schwarze oder weiße Wölfe. Sie sind gut zu besiegen, wenn man sich hinter dem Schild versteckt und erst in dem Augenblick, da sie zum Schlag ausholen wollen, ihnen eins mit dem Schwert verpaßt. Ansonsten sind sie recht robust und es macht nur \"klöng\", wenn man draufhaut.
Untote
Teilweise mumifizierte Untote. Bist du weiter weg, bewegen sie sich nur langsam, aber wehe du kommst ihnen zu nahe, dann saugen sie dir das Leben aus! Einer gemeinen Attacke von hinten sind sie allerdings hilflos ausgesetzt und gehen dann endlich ins Nirvana über.
Strahlzyklop
Statische Figur in Labyrinthen, die nichts besseres zu tun hat, als dich mit ihrem blauen Strahl zu versengen. Ein gut gezielter Wurf mit einer Bombe kann dem leicht ein Ende setzen.
Minidodongos
Bissige Miniechsen, die sich aus der Erde herauswühlen. Haut man mit dem Schwert drauf, platzen sie wie Bomben.
Stalfos-Ritter
Ausgezeichnete Schwertkämpfer in verheerender körperlicher Fassung. Zeige ihnen, wer hier der bessere Schwertkämpfer ist!
Bösartiger Bodengrapscher
Der ist nun wirklich bösartig! Treffer mit den Pfeilen bringen ihn dazu, sich in drei kleine Grabscher aufzuteilen. Die solltest du dann auch möglichst schnell und aus der Ferne erledigen. Denn wenn dich einer erwischt, dann dreht er dir die Luft ab, und das gründlich!
Großer Gehirnsauger
Großer Sauger mit Helfern. Laß dich von einem seiner \"Diener\" festhalten, damit der Große Sauger erscheint. Hast du dich losgerissen, dann kannst du ihm mehrmals mit dem Schwert Treffer auf den Kopf versetzen, sobald er sich herabbeugt. Dieses Spiel dreimal wiederholen und er schmilzt dahin.
Eisatmer
Frostige Gesellen mit wahrlich eisigem Atem. Auch diese Burschen müssen mal Luft holen. Die Gelegenheit kannst du nutzen, um sie mit dem Schwert in 1000 Stücke zerspringen zu lassen.
Lavaschleim
Kleine Puff-Vulkane, die sich schon nach einem Schwerthieb vor dir verstecken wollen. Drei Schläge und sie gehen in Rauch auf.
Flammenderwisch
Tanzende Strohpuppe. Sobald er sich dreht ist er anfällig gegen Bomben. Die Zielerfassung leistet hierbei gute Dienste. Das kleine scharze Männchen kannst du dann mit der Zielerfassung jagen und ihm öfters mal einen Schwerthieb verpassen. Er springt meist unbeschadet wieder zurück ins Feuer und der Derwisch ist erneut da. Daß es ihm dann doch schlechter geht, kann man an seinem Farbwechsel von gelb nach blau und grün erkennen. Am Ende platzt dann das kleine schwarze Kerlchen vor Wut.
Stachelstein
Spitze Gesellen, die ein Doppelleben als harmlose Steine führen. Aus der Ferne ist der Fanghaken die geeignete Waffe, aus der Nähe auch mal Hammer oder Schwert.
Killermuschel
Bissige Muscheln. Ein Treffer auf den Schließmuskel bei geöffneter Klappe mit dem Fanghaken läßt sie leicht vergehen.
Schwarzes Ich
Deine eigenen schwarze Seele tritt gegen dich an. Das Schwert hilft hier nur wenig, du mußt schon mit dem Hammer zuschlagen. Als Verzweiflungstat hilft auch Din\'s Feuerinferno. Circa zehn Treffer und er wird wieder in die finsteren Abgründe deiner Seele verbannt.
Noch ein Tip von Volker:
Ich habe eine Methode gefunden, den Schattenkrieger ohne einen einzigen Herzverlust zu besiegen -
Sofort wenn er erscheint in die Zielerfassung nehmen, dann Schild als Deckung nehmen und auf ihn zulaufen, bis man ganz nah vor ihm steht. Hammer nehmen und draufschlagen. Das kann man 5-6 mal wiederholen, danach klappt es nicht mehr, da er dann immer wieder zurückweicht. Ab diesem Moment den Feuerzauber einsetzen (ca. 5 mal) und schon ist er besiegt
Gerudo-Wächterin
Kampfstarke Amazone der Gerudo-Festung. In einem guten Schwertkampf ist es möglich sie zu besiegen. Du mußt dich aber vor ihr in acht nehmen, wenn sie zum großen Schlag ausholt. Du landest dann unweigerlich wieder im Gefängnis. Es kann daher nicht schaden, sie aus der Ferne mit Pfeilen zu beschießen.
Widerliche Sandkiller
\"Grüne fuselige rotierende beißende Sandfresser.\" Achte darauf, wo sie auftauchen und weiche ihnen geschickt aus.\"
Feuerfuchs Anubis
Feuerspuckende Mumie eines altägyptischen Gottes. Er verträgt selbst aber auch kein Feuer!
Eisenprinz
Geisterkrieger, der wahrlich mit seiner Axt umzugehen weiß! Vorsicht, wenn er mit der Axt ausholt! Ein Teffer kostet viele Herzen. Am besten ist er angreifbar, wenn er gerade fertig mit seinen Hieben ist. Du kannst dann ganz nah rangehen und so oft wie möglich auf ihn einstechen. Dummerweise verliert er nach einiger Zeit seine schwere Rüstung und wird dadurch deutlich wendiger. Jetzt nicht aufgeben. Nicht mehr lang und du hast ihn!
Dinodorus
Großer Bruder des Echsodorus, bis auf die Zähne bewaffnet!
Gohma, der gepanzerte Spinnenparasit
Große Spinne, Endgegner im Deku-Baum. Gohma ist eigentlich kein großes Hindernis, wenn du mal herausgefunden hast, wie man mit ihr umgehen muß. Gohma läßt sich gut in einigem Abstand mit der Zielerfassung fixieren. Wird das Auge rot, ist der richtige Augenblick gekommen, mit der Schleuder einen guten Schuß abzusetzen. Bei einem Treffer kann man schnell vorspringen und so oft wie möglich mit dem Schwert aufs grüne Auge schlagen. Gohma zieht sich nach so einer Attacke an die Decke zurück und wirft Eier ab. Es lohnt sich, die Eier gleich zu zerschlagen, damit keine größeren Spinnen daraus schlüpfen. Gohma kommt dann wieder herunter und das Spiel geht von vorne los. Nach drei Runden ist Gohma dann geschafft.
Infernosaurus King Dodongo
Navi spricht:
\"Wirf dem Vielfraß etwas Explosives in den Rachen und schlage ihn mit dem Schwert!\"
Dem ist eigentlich nicht mehr viel hinzuzufügen außer, daß man aus Höflichkeit vor dem Endgegner der Dodongo-Höhle doch einfach beiseite treten sollte, wenn er auf einen zurollt. Der schräge Randstreifen ist dazu breit genug.
Elektroterristrisches Biotentakel Barinade
Riesenqualle in Lord Jabu-Jabu. Die Qualle kämpft in drei Phasen. Deine Zielerfassung fixiert zunächst die Tentakel am Kopf. Mehrere Treffer mit dem Bumerang und der Hauptkörper kommt in die Zielerfassung für einige Schwertschläge. Die Qualle fängt dann an zu rotieren und breitet Arme von Tochterquallen aus. Ein Treffer mit dem Bumerang zwischen den Armen hindurch auf den Hauptkörper und sie bleibt liegen. Mit dem Schwert kannst du dann schnell die kleinen Quallen zerplatzen lassen. Sind alle Kleinen fort, dann wird Barinade so richtig sauer und fängt an, mit Blitzen zu werfen. Hier mußt du schnell sein und die Riesenqualle zunächst mit dem Bumerang lähmen, um dann mit dem Schwert nachzuhaken. Drei Treffer von dieser Sorte und sie platzt vor Wut.
Reitendes Unheil Phantom-Ganon
Navi verrät mal wieder das meiste:
\"Ziele mit Pfeilen auf ihn, wenn er aus dem Bild herauskommt!
Schlage seine magischen Feuerbälle mit dem Schwert zurück
und attakiere ihn, wenn er am Boden liegt\"
Für den ersten Teil kannst du dir eine schöne übersichtliche Ecke ausgesuchen, in der dir nichts passieren kann. Von dort heißt es nun abzuwarten, aus welchem der zwei Bilder, in denen er herangallopiert kommt, er denn auch herausspringt. Es ist meist das andere als das, zu dem man länger hinschaut. Du kannst dadurch ein bisschen steuern, wo er springen soll. Hat er dann mit dem Pferd den Bilderrahmen verlassen, bringen ihn drei Treffer mit dem Bogen in ein neues Stadium. Nun schwebt er etwas abgehoben an der Decke und wirft mit Feuerbällen nach dir. Ihr könnt jetzt ping-pong spielen und euch gegenseitig die Bälle zuspielen. Hast du einen Treffer gelandet, dann gib ihm mit ein paar Schwerthieben den Rest (etwa vier mal wiederholen). Das war\'s dann.
Subterraner Lavadroid Volvagia
Feuerspeiender Endgegner im Feuertempel. Meiner Meinung nach der gemeinste aller Gegner. Ein bis zwei Feen können hier echt nicht schaden! Die Strategie ist eigentlich recht einfach: sobald er den Kopf aus einem der Löcher heraussteckt, einmal kräftig mit dem Stahlhammer draufhauen. Liegt er platt da, schnell mit dem Schwert ein paar Schläge hinterher. Hat er derart eins auf die Mütze bekommen, hat er häufig einen Wutausbruch, spuckt Feuer und schlägt Steine von der Decke herunter. Das beste Mittel dagegen ist es, eine Pause zu machen und sich ganz cool an den Rand zu hängen. Ein paar solcher Runden und auch Volvagia verbrennt zu Asche!
Aquamöber Wassertentakel Morpha
Kleiner Körper, große Wirkung im Wassertempel. Mit etwas Geduld kannst du Morpha in Ruhe besiegen, ohne stark seinen schleudernden Armen ausgesetzt zu sein. Wenn du vor dem kleinen roten wabernden Kern stehst, dann renne einfach nach links bis zum Ende des Beckens und stelle dich so auf, daß du ein Stück vom Beckenrand entfernt bist. Du kannst Morpha von hier aus in die Zielerfassung nehmen und mit dem Enterhaken nach ihm schießen. Bei einem Treffer wird er vor dich auf die Beckenumrandung gezogen und du kannst ihm mit dem Schwert eins drauf geben. Bei den Versuchen, ihn mit dem Enterhaken zu fangen, lohnt es sich öfters die Stellung zur nächsten Kante zu wechseln. Eigentlich kann er dich bei dieser Taktik nicht in die Finger bekommen. Etwa 9 Treffer mit dem Schwert und nicht einmal eine traurige Pfütze bleibt übrig.
Bestialisches Schattenmonster Bongo-Bongo
Bei Bongo-Bongo solltest du unbedingt der Wahrheit ins Auge sehen. Beim Trommeln kannst du die beiden Hände mit Pfeilen lähmen . Dadurch wird er wütend und macht eine Stampfattacke gegen dich, wobei er mit geballten Fäusten direkt auf dich zu kommt. Das ist die Gelegenheit, ihm auch in das erboste rote Auge zu schießen. Das legt ihn erst mal lahm und du kannst ihm mit dem Schwert einen weiteren Treffer ins Rote setzen. Fünf Treffer dieser Sorte und er hat ausgetrommelt. Noch zwei Anmerkungen: Beim Schießen mit den Pfeilen lohnt sich Beweglichkeit, damit er dich nicht in seine Würgehände bekommt. Die Zielerfassung ist beim Schießen mit den Pfeilen unabdingbar, für die Schwertschläge aber eher hinderlich.
Höllische Hexenarmada Killa Ohmaz
Die beiden widerlichen alten Hexen Koume und Kotake greifen dich im Geistertempel mit Feuer- und Eisstrahlen an. Ob du die beiden dazu mit der Zielerfassung aufs Korn nehmen willst, bleibt dir überlassen. Den Strahl der einen kannst du mit dem Spiegelschild auf die andere lenken. Bei vier solchen Treffern verwandeln sich die beiden in die Sexy Thermo Hexy. Hier mußt du darauf achten, daß du dreimal den gleichen Zauber hintereinander auf sie reflektierst. Wirft sie den anderen Zauber (achte darauf, welche hand sie hebt), dann mußt du dich rechtzeitig aus dem Staub machen. Ist sie getroffen, kannst du dich mit dem Enterhaken an sie heranziehen und ihr möglichst viele Schwerthiebe geben. Circa zehn Treffer und sie scheidet mit viel Gekreische dahin.
Ganondorf
Der Großmeister gibt sich zum Schluß mal wieder etwas abgehoben! Spring einfach in eine der festen Raumecken und schlage von dort aus mit dem Schwert seine Feuerbälle zurück. Wirkt er getroffen setze mit einem Lichtpfeil noch eins drauf. Liegt er dann am Boden, kannst du rüberspringen und ihm mit dem Schwert ein paar Hiebe versetzen. Davon ein circa drei Runden und er wird sauer und fängt an finstere Blitzkugeln über seinem Kopf zusammenzuziehen. Das kommt dir gerade recht, denn du kannst ihn bereits in dieser Phase mit einem Lichtpfeil zu Boden holen. Noch ein paar Schwertreffer und er hat sein menschliches Dasein beendet!
Ganon
Der schon totgewähnte steht noch einmal als bestialisches Monster Ganon wieder auf. Er hat zwar große Messer dabei, die brauchst du aber nicht allzusehr zu befürchten, wenn du dich zwischen seinen Beinen versteckst. Mit der Rollattacke kannst du auch unterdurchrollen. Im ersten Stadium ist er recht langsam und du kannst bequem auf seinen Schwanz schlagen. Nach ein paar Treffern wird er wütend und du mußt ihm mit einem Lichtpfeil das Böse aus dem Kopf vertreiben. (Erkennbar an der Zielerfassung, die jetzt nicht mehr den Schwanz, sondern den Kopf anvisiert.) Davon wird er kurzzeitig lahm gelegt und du kannst dir das Masterschwert wiederholen. Leider erholt er sich recht schnell und hat sogar einiges an Agilität gewonnen! Also jetzt schnell der Zielerfassung folgen und einen Lichtpfeil auf sein Haupt. Gleich hinterher ist die beste Gelegenheit noch einen Treffer auf seinen Schwanz zu setzen. Drei Runden und er ist soweit!!! Zelda kann ihn jetzt bannen und du bekommst die Gelegenheit, ihm ein für alle mal den finalen Todesstoß zu geben!
Alle Nachtschwärmer
War ein richtinger Horror die alle zu fangen, ich bin ca. 2 Stunden nur durch die Steppe geritten, und war danach total groggy... ;-)
1. Im Nordwesten auf der Karte, bei den vielen kleinen Büschen an der Mauer links entlang reiten. Dort erscheint er in der Nähe des Flusses.
2. In der Nähe der LonLon-Farm. Man reitet zwischen der Mauer und dem Baum durch, und dann kommt er auch schon.
3. Einer ist beim großen Stein, im Osten auf der Karte, zwischen LonLon-Farm und dem Eingang zu den Wäldern.
4. An der Mauer in der Steppe unten entlang reiten, in Richtung Hylia-See.
5. Rechts neben dem Eingang zu Kakariko unter dem \"Felsbogen\" reiten. Manchmal erscheint er jedoch hinter einem.
6. Südöstlich der Karte, zwischen dem Eingang zum Hylia-See und den Wäldern, durch den Grashaufen in Richtung des großen Baumes reiten.
7. Bei der Abzweigung zum Gerudotal erscheint einer im Westen der Karte.
8. Genau vor dem Eingang zum Schloß wartet einer nur darauf, abgeschossen zu werden. ( Im Norden auf der Karte )
9. Es gibt noch einen Nachtschwärmer zwischen dem Hylia-See und den Wäldern. Er ist ganz in der Ecke auf der Karte. ( Süd/Ost )
10. Wieder einer bei der Gerudo-Abzweigung. Man muss dazu unter dem Halbtunnel hindurch reiten, aber er verschwindet sehr schnell, deswegen beeilt euch lieber.
[rené - lill-rapit@arcor.de]
Die Ausrüstung
Kokiri-Schwert
Scharfes Schwert des kleinen Link. Zu finden in Kokiri-Wald hinter dem Kriechtunnel im Trainingslager.
Große Börse
Für deine ersten 10 Goldenen Skulltullas bekommst du diese Große Börse, so daß du nun 200 Rubine tragen kannst.
Hylia-Schild
Feuerfester Schild, den du auf dem Basar auf dem Marktplatz von Hyrule für 80, mit Beziehungen auch für 60 Rubine kaufen kannst.
Goronenarmband
Kraftarmband aus Goronia, das dich schwere wie Feuerblumen heben läßt. Darunia gibt es dir, damit du dich auf den Weg zur Dodongo-Höhle machen kannst.
Eispfeile
Eisige Verwandte der normalen Pfeile. Du mußt sie dir redlich in der Gerudo-Trainingsarena verdienen.
Nayrus\'s Umarmung
Kurzzeitige Unverwundbarkeit ist das Gescheink der Fee am Wüstenkoloß. Aber paß auf deine Magievorräte auf!
Gleitstiefel
Diese Stiefel lassen dich kurzzeitig tiefe Abgründe überqueren! Du findest sie tief verborgen im Schattentempel.
Biggoronschwert
Mächtiges Schwert, mit beiden Händen zu tragen. Dieses große unzerbrechliche Langschwert kannst du bei Biggoron oben auf dem Gipfel des Feuerberges bekommen, nachdem du ihm am Ende einer Reihe von Tauschgeschäften die Augentropfen bringst.
Krafthandschuhe
Starke Handschuhe, die dich ziemlich große Steine schieben lassen. Du mußt sie mühselig für Noboru aus dem Geistertempel holen.
Spiegelschild
Starker Schild, mit dem du im Geistertempel allerhand Strahlen umlenken kannst. Man kann dadurch auch so manche Hexe mit ihren eigenen Waffen schlagen...
Licht-Pfeile
\"Das Licht des Guten zerstört das Böse!\" So richtig böse wird es dann im Teufelsturm...
Titanenhandschuhe
Mit diesen Handschuhen erhältst du im Schloss die ultimative Stärke und kannst die größten Steine und sogar haushohe Brocken heben! Tritt vor und warte auf das blaue Aktion-Zeichen!
[René - lill-rapit@arcor.de]
Alle Herzteile
1. Kisten schieben
Lon Lon Farm: Im Stall hinten auf der Koppel kannst du die so Kisten verschieben, daß eine Öffnung mit einem Kriechgang frei wird. Dahinter wartet ein Herzteil auf dich.
2. Grabrunde mit Boris
Friedhof: Geh eine Runde mit Boris graben und mit ein wenig Glück (und vielen Rubinen) findest du ein Herzteil.
3. Wasserfall Gerudoschlucht
Gerudo Schlucht: Hinter dem großen Wasserfall in der Schlucht befindet sich ein Herzteil. Du kannst es per Huhnflieger erreichen oder durch einen Sprung in die Tiefe und von der Seite aus hinschwimmen.
4. Kiste Gerudoschlucht
Gerudo Tal: Auf einem kleinen Vorsprung in der Gerudoschlucht befindet sich eine Kiste mit einem Herzteil. Auch hier bringt dich das Huhn sicher hinüber. Eventuell bringt dich auch die Reise mit der Erbse hin, das habe ich aber noch nicht ausprobiert.
5. Laubkerl am Eingang zum See
Hyrulische Steppe: Auf dem Weg zum See kommst du an ein von allen Seiten eingezäuntes Gebiet. Wirf eine Bombe in die Mitte (etwas mehr zur Farm hin), um eine Höhle mit einem Herzteil freizulegen. Dort verkauft dir ein kleiner Laubkerl für 10 Rubine ein Herzteil.
6. Oberhalb der Dodongohöhle
Dodongos Höhle: Vor dem Eingang der Höhle kannst du eine Erbse pflanzen, mit der du dir später das Herzteil direkt über dem Eingang holen kannst.
7. Hühnerhaus Kokariko
Kakariko: Fliege als kleiner Link mit der Eule vom Todesberg in das Dorf. Spring auf das Dach vom Hühnerstall und geh von dort ins Haus, um dir das Herzteil zu holen! Alternativ kannst du dich von dem Dach mit dem sitzenden Mann darauf und dem Enterhaken in das Treppenhaus der Mühle außen bei den Flügeln ziehen. Dort wartet ein Huhn mit dem du auf das Dach des Hühnerstalls fliegen kannst.
8. Mann auf dem Dach
Kakariko: Mit dem Fanghaken kannst du dich von einer geeigneten Stelle aus auf das Dach des Hauses am Weg zum Todesberg ziehen. Noch einmal der Fanghaken und du bist auf dem Dach mit dem sitzenden Mann. Zur Erinnerung gibt er dir ein Herzteil.
9. In der Windmühle
Kakariko: Oben in der Windmühle wartet ein Herzteil auf dich. Du kannst es auf zwei Wegen erreichen: Nach dem Wettlauf mit Boris kommst du oben in der Mühle auf Höhe des Herzteiles heraus. Du kannst aber auch von unten hinaufspringen. Dazu stellst du dich auf einen der viereckigen Randsockel und springst auf die Kante in der Mitte zu. Mit etwas Glück erreichst du die drehende Plattform.
10. Zora\'s Fluß
Zora\'s Fluß: Mit dem Huhn am Flußufer kannst du das Plateau oben auf der freistehenden Wand erreichen. Von dort aus kannst du mit dem 2. Huhn zum Herzteil fliegen.
11. Am Eingang zu Zora\'s Reich
Zora\'s Fluß: Links vom Eingang zu Zora\'s Reich ist ein weiteres Herzteil, das du per Huhnflieger erreichen kannst.
12. Friedhofserbse
Friedhof: Mit der Erbse kannst du zum darüberliegenden Absatz hochfliegen und das Herzteil unter der Kiste einsammeln.
13. Grab mit Herzteil
Friedhof: Den Grabstein vom 4. Grab rechts in der zweiten Reihe kann man beiseite ziehen und in das Loch springen. Spielst du die Hymne der Sonne, so erscheint eine große Kiste mit einem Herzteil.
14. Froschsongs 1
Zora\'s Fluß: Auf dem Weg am Fluß entlang triffst du auf einen Baumstamm mit Fröschen. Spiele ihnen als kleiner Herr der Zeiten die Hymne des Sturms vor und sie geben dir ein Herzteil.
15. Froschsongs 2
Zora\'s Fluß: Spiele den Fröschen alle Lieder vor únd lasse sie nach Fliegen schnappen. Sie geben dir dann ein Herzteil bevor du gehst.
16. Schatzkistenpokern
Marktplatz Hyrule: Gewinne das Schatzkistenpokern und du kannst dir das Herzteil aus der letzten Kiste holen. Das Auge der Wahrheit kann dir dabei viele Rubine ersparen!
17. Minenbowling
Marktplatz Hyrule: Beim Minenbowling wechseln die Preise. Spielst du es oft genug, kannst du ein Herzteil als Gewinn einstecken.
18. Streunender Hund
Marktplatz Hyrule: Bringe der Frau ihren kleinen streunenden Hund Richard wieder und sie schenkt dir ihr Herzteil. Er versteckt sich hinter dem Marktstand am Basar
19. Einsames Horror-Kid
Verlorene Wälder: Freunde dich mit dem einsamen Horror-Kid an, indem du Salia\'s Lied spielst. Es schenkt dir dafür ein Herzteil.
20. Musikalische Horror-Kids
Verlorene Wälder: Tiefer in den verlorenen Wäldern triffst du auf zwei Horror-Kids. Eine Runde musizieren bringt dir ein weiteres Herzteil ein.
21. Fakeln in Zora\'s Reich
Zora\'s Reich: Mit einem brennenden Deku-Stab kannst du als Fackelläufer alle Fakeln bis hin zu den beiden hinter dem Wasserfall anzünden. Eine große Kiste mit einem Herzteil erscheint.
22. Herz auf der Eisscholle
Zora\'s Quelle: Durch geschicktes Springen kannst du als Erwachsener Link das Herzteil auf einer der Eisschollen erreichen.
23. Eishöhle
Eishöhle: An einer Stelle in der Eishöhle findest du ein gefrorenes Herzteil. Mit dem blauen Licht kannst du es zum Leben erwecken.
24. Auf dem Grund der Quelle
Zora\'s Quelle: Mit Eisenstiefeln und der Zora-Rüstung ausgestattet, kannst du das Herzteil vom Grund des Quellsees bergen.
25. Baum in der Steppe
Steppe: Nördlich der Farm ist ein alleinstehender Baum. Eine Bombe an seinen Stamm legt eine versteckte Höhle frei. Mit den Eisenstiefeln kannst du dir das Herzteil aus dem Teich fischen.
26. Goldene Skulltullas
Skulltullahaus: Für 50 goldene Skulltullas kannst du dir dort zur Belohnung ein Herzteil abholen.
27. Rennen gegen Boris
Friedhof: Gewinne das Rennen gegen den Geist von Boris und er schenkt dir ein Herzteil.
28. Höhle im todeskrater
Todeskrater: Von der Beamstelle aus siehst du ein Herzteil in einer Höhle in der Wand am oberen Eingang. Du brauchst nur von der oberen Kante herunterklettern und schon kannst du es einsammeln. Die Goronenrüstung ist dabei sehr hilfreich.
29. Auf der Säule im Todeskrater
Todeskrater: Spiele das Lied des Feuers, um als Kleiner in den Todeskrater zu gelangen. Gleich neben der Beamstelle kannst du eine Erbse pflanzen. Später kannst du auf dem Erbsenblatt zu dem Herzteil auf der Spitze einer der Säulen fliegen.
30. Krug in Goronia
Goronia: Zünde im untersten Stockwerk alle Fackeln an und der große Krug fängt an zu kreisen. Wirf von dem darüberliegenden Stockwerk aus eine Bombe von oben in den Krug hinein und mit etwas Glück springt ein Herzteil dabei heraus.
31. Angeln am See
Hyala See: Fange einen neuen Rekordfisch beim Angeln und du erhältst als Preis ein Herzteil.
32. Labor am See
Hyala See: Tauche mit der goldenen Schuppe in die Quelle im Labor am See.
33. Labordach
Hyala See: Mit der Erbsenpflanze kannst du zum Dach des Labors fliegen, wo dich ein Herzteil erwartet. Als Alternative kannst du auch die Vogelscheuche rufen und dich mit dem Fanghaken zum Dach hochziehen.
34. Kiste auf der Gerudofestung
Gerudofestung: Oben auf der Festung befindet sich eine große Kiste mit einem Herzteil. Du kannst sie mit dem Fanghaken erreichen. Gelegentlich ist auch die Vogelscheuche recht hilfreich.
35. Bogenschießen
Gerudofestung: Beim Bogenschießen kannst du mit 1000 Punkten ein Herzteil gewinnen.
36. Wüstenkoloß
Wüstenkoloß: Ein Flug mit der Erbsenpflanze bringt dich zum Herzteil.
[René - lill-Rapit@arcor.de]
Angeln |
| Von: Marius R. [Email entfernt] |
Datum: 23.11.03 ID: 10856 |
Angeln
Wenn man beim Angeln denn großen 20 Pfünder fangen will, braucht man den fremden Köder. Den findet man meistens auf dem Baum im Wasser oder an der Quelle des Sees.
Noch was lustiges mann kann mit etwas Übung die Mütze des Verkaufers angeln aber Vorsicht! Wenn man es macht musss mann Strafe bezahlen
Geheime Bilder |
| Von: FrankG [Cheating.de] |
Datum: 10.12.00 ID: 2581 |
Geheime Bilder:
Wenn du zum ersten Mal zu Zelda ins Schloß gehst, kannst du im rechten Fenster Mario, Luigi, Yoshi & Co sehen. Schießt du mit deiner Schleuder auf Mario kommen Rubine raus, bei Luigi & Co allerdings eine Bombe.
Eine Fee zusätzlich Wenn ihr im Feenbrunnen seit,dann nehmt eine Flasche geht zur Fee und wenn Link die Flasche herausnimmt dann drückt schnell Start und wählt einen Gegenstand aus denn ihr im Ganzen Spiel nicht braucht Beispiel Deku-Nüsse und dann drückt wieder auf dann Steht oben Link hat eine Fee gefangen. Doch nicht vergessen diesen Gegenstand bekommt ihr nicht wieder zurück